游戏音乐的“卷”与“进阶”:从“被听见”到“被看见”的音乐产业新机遇

元描述:游戏音乐产业正在经历从“被听见”到“被看见”的转变,从低廉标签走向商业化与风格化的探索,并释放越来越大的消费牵引力。本文将探讨游戏音乐的“卷”与“进阶”,分析其发展趋势和商业模式,并展望其未来在文旅产业的赋能能力。

吸引人的段落:

从《星穹铁道》演唱会“星铁LIVE”到《明日方舟》音律联觉,再到《光与夜之恋》三周年音乐会请来郎朗、龚琳娜等重量级嘉宾,游戏音乐正在以前所未有的姿态,释放着巨大的消费牵引力。这不再是简单的游戏配乐,而是成为了一种全新的文化现象,将音乐、游戏、文旅等产业联动起来,创造出无限的可能性。

游戏音乐的“卷”,体现在制作数量的激增和对音乐质量的更高追求。从2020年的1500首到2023年的7000首,游戏音乐上架数量的倍增,预示着这个领域正在蓬勃发展。然而,仅仅追求数量绝非长久之计,游戏音乐的“进阶”,则体现在如何将商业化与风格化完美融合,打造出拥有深厚文化底蕴的优质作品,最终实现用户情感共鸣与情绪价值的双重满足。

本文将深入探讨游戏音乐产业的“卷”与“进阶”,从制作流程、人才培养、商业模式以及未来发展方向等多个维度,揭示这个正在崛起的产业背后的秘密,并为其未来发展提供一些启示。

游戏音乐的“卷”与“进阶”

游戏音乐:从低廉标签到商业化与风格化的探索

游戏音乐曾经被贴上“低廉”的标签,但随着游戏产业的崛起和用户审美的进化,游戏音乐也迎来了“高质量”的时代。近年来,游戏音乐制作数量激增,风格也更加多样化,从角色主题音乐到宣发歌曲,游戏音乐正朝着更加专业化、商业化的方向发展。

游戏音乐的商业化发展主要体现在以下几个方面:

  • 音乐授权与周边开发:游戏音乐可以授权给其他平台使用,例如电影、电视剧、广告等,也可以制作成周边产品,例如专辑、手办、服装等。
  • 虚拟演出与线下演唱会:随着虚拟技术的发展,游戏音乐可以进行虚拟演出,例如“星铁LIVE”就是典型的案例。线下演唱会也可以将游戏音乐推向更广阔的市场,例如《光与夜之恋》三周年音乐会。
  • IP联动与跨界合作:游戏音乐可以与其他IP进行联动,例如与明星歌手合作,或者与其他游戏、电影、电视剧等进行跨界合作。

游戏音乐的风格化探索则体现在以下几个方面:

  • 角色主题音乐系统:为每个角色设计不同的主题音乐,例如《光与夜之恋》为每个角色都设计了三种场景的主题音乐,包括角色展示界面、重要剧情和出场及高光剧情。
  • “听觉子IP”培养:通过周期性的音乐活动,培养用户的听觉期望,例如《第五人格》塑造了多个“听觉子IP”。
  • 强风格化和差异化:不盲目追求传唱度,敢于走相对小众的音乐路线,保持强风格化和差异化,例如《第五人格》的音乐风格。

音乐开发:复合型人才与音乐审美的变革

游戏音乐的制作,需要“音乐开发者”的参与,他们需要具备精深的音乐造诣,同时对游戏开发有深刻理解,才能将音乐与游戏完美融合。

游戏音乐开发者需要具备以下几个关键能力:

  • 精深的音乐造诣:能够创作出高质量的音乐作品,并能够根据游戏场景进行调整。
  • 对游戏开发的深刻理解:能够理解游戏的设计理念和目标用户,并根据游戏场景进行音乐创作。
  • 信息协同能力:能够与游戏开发团队其他部门进行有效的信息协同,确保音乐与游戏内容的完美融合。

然而,AI的出现也为游戏音乐行业带来了新的挑战和机遇。虽然AI可以辅助音乐创作,但目前还不能直接输出商业级成品音乐,游戏音乐的功能性,更依赖音乐部门和其他部门的信息协同。

游戏音乐的审美也在不断变化。短视频的兴起,让用户更倾向于立刻获得快乐,音乐不能马上吸引他,就会被直接划走。慢热的艺术形式渐渐变得小众起来,这对传统的音乐写作是一个挑战。但游戏音乐开发者需要从市场反馈里,找到人性上的共鸣,才能创作出更符合用户需求的音乐作品。

线下延伸:赋能文商旅的无限可能

游戏音乐产业的线下延伸,为文商旅带来了新的发展机遇。游戏音乐会可以吸引新的用户群体,并带动举办地的旅游消费。同时,线下音乐会的举办,也会拉动相应人员就业,包括舞美、灯光、制作等幕后工作者。

游戏音乐的线下延伸可以带来以下几个方面的积极影响:

  • 用户增量:游戏音乐会可以吸引更多非游戏玩家的关注,扩大用户群体。
  • 文旅内容赋能:游戏音乐会可以作为文旅内容的一环,带动举办地的旅游消费。
  • 就业机会:线下音乐会的举办,会拉动相应人员就业,包括舞美、灯光、制作等幕后工作者。

未来,游戏音乐产业的线下发展还将更加多元化,例如:

  • 沉浸式音乐秀:将游戏内容与沉浸式体验相结合,例如《英雄联盟:双城之战》沉浸式音乐秀。
  • 主题乐园:以游戏IP为主题,打造主题乐园,提供沉浸式体验,例如《王者荣耀》主题乐园。

游戏音乐产业的未来展望

游戏音乐产业的未来发展充满无限可能,以下几个方面值得关注:

  • 音乐人才培养:需要重视游戏音乐创作人才的培养,包括相关课程设置和产学研深度融合。
  • 商业模式创新:需要探索新的商业模式,例如授权、共建或制作委员会的形式,以实现商业化目标。
  • 技术融合:需要不断融合新的技术,例如虚拟现实技术、人工智能技术等,以提升用户体验。
  • 文化输出:需要将优质的国产游戏音乐推向国际市场,提升中国游戏音乐的国际影响力。

常见问题解答

Q1:游戏音乐的制作流程是什么?

A1: 游戏音乐的制作流程通常包括以下几个步骤:

  1. 音乐构思:根据游戏场景和剧情需求进行音乐构思,确定音乐风格、节奏、情绪等。
  2. 音乐创作:根据构思进行音乐创作,并进行反复修改和完善。
  3. 音乐录制:将音乐进行录制,并进行混音和母带处理。
  4. 音乐整合:将音乐与游戏画面进行整合,并进行调试和测试。

Q2:游戏音乐如何与游戏场景和剧情相结合?

A2: 游戏音乐与游戏场景和剧情相结合,需要考虑以下几个方面:

  • 场景氛围:音乐能够烘托游戏场景的氛围,例如激烈的战斗场景需要节奏快速的音乐,而温馨的场景则需要舒缓的音乐。
  • 剧情发展:音乐能够推动剧情发展,例如在紧张的剧情节点,音乐可以逐渐增强,营造紧张的氛围。
  • 角色情感:音乐能够表达角色的情感,例如角色的喜怒哀乐可以通过不同的音乐来表达。

Q3:游戏音乐如何进行商业化运作?

A3: 游戏音乐的商业化运作主要包括以下几个方面:

  • 音乐销售:将音乐作品进行销售,例如专辑、单曲等。
  • 音乐授权:将音乐作品授权给其他平台使用,例如电影、电视剧、广告等。
  • 周边产品开发:将音乐作品制作成周边产品,例如专辑、手办、服装等。
  • 线下演出:举办线下音乐会,例如游戏音乐会、演唱会等。

Q4:游戏音乐的未来发展趋势是什么?

A4: 游戏音乐的未来发展趋势主要包括以下几个方面:

  • 技术融合:不断融合新的技术,例如虚拟现实技术、人工智能技术等,提升用户体验。
  • 商业模式创新:探索新的商业模式,例如授权、共建或制作委员会的形式,实现商业化目标。
  • 文化输出:将优质的国产游戏音乐推向国际市场,提升中国游戏音乐的国际影响力。

Q5:游戏音乐如何赋能文商旅产业?

A5: 游戏音乐可以为文商旅产业带来以下几个方面的积极影响:

  • 用户增量:游戏音乐会可以吸引更多非游戏玩家的关注,扩大用户群体。
  • 文旅内容赋能:游戏音乐会可以作为文旅内容的一环,带动举办地的旅游消费。
  • 就业机会:线下音乐会的举办,会拉动相应人员就业,包括舞美、灯光、制作等幕后工作者。

Q6:游戏音乐行业需要哪些人才?

A6: 游戏音乐行业需要以下几种人才:

  • 音乐开发者:具备精深的音乐造诣和对游戏开发的深刻理解,能够将音乐与游戏内容完美融合。
  • 音乐制作人:负责音乐作品的制作流程,包括音乐创作、录制、混音、母带处理等。
  • 音乐营销人员:负责音乐作品的推广和营销,例如线上宣传、线下演出等。

结论

游戏音乐产业正在经历从“被听见”到“被看见”的转变,从低廉标签走向商业化与风格化的探索,并释放越来越大的消费牵引力。游戏音乐的“卷”与“进阶”,不仅体现在制作数量的激增和对音乐质量的更高追求,更重要的是如何将商业化与风格化完美融合,打造出拥有深厚文化底蕴的优质作品,最终实现用户情感共鸣与情绪价值的双重满足。

未来,游戏音乐产业将继续保持快速发展态势,并不断与其他产业进行融合,创造出更多的可能性。游戏音乐的“进阶”之路,才刚刚开始。